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Currículum · Vivo en Suecia

Álvaro Aranda Muñoz

Investigador doctor y diseñador de interacción sénior

Experiencia

2026 – hoy

Investigador / IVL Swedish Environmental Research Institute

Investigador y responsable de futuros y tecnología en el grupo de Transformación Social.

2016 – 2026

Ingeniero de investigación e investigador / RISE Research Institutes of Sweden

Experto en prototipado. Prototipos de baja y alta fidelidad para probar e iterar estrategias de digitalización en organizaciones grandes y pequeñas.

Dirigí y participé en estudios de usuario exhaustivos, convirtiendo datos complejos de entornos industriales (producción de baterías, calefacción urbana, fabricación y procesos de control) en visualizaciones e interfaces intuitivas.

ABB · Hitachi · Volvo CE · Northvolt · Sandvik · Mälarenergi · ABB Control Technologies

2019 – 2024

Doctorado / Universidad de Mälardalen

Dirigí iniciativas de diseño de interacción para que los empleados co-crearan mejoras en su trabajo con IoT, IA y gemelos digitales.

Facilité talleres colaborativos que acercaban conceptos tecnológicos complejos a las necesidades prácticas de las personas usuarias.

Volvo CE · Seco Tools · Hitachi · Outokumpu · Mälarplast · Leine Linde

2014 – 2016

Ingeniero de investigación / ABB Corporate Research

Desarrollo técnico de prototipos interactivos de alta fidelidad para clientes industriales, especializado en móvil (iPhone y iPad), web y realidad aumentada (Microsoft HoloLens).

Responsable del prototipado: referencia técnica principal en equipos multidisciplinares, convirtiendo conceptos de diseño en prototipos de alta fidelidad.

Publicaciones

2026

Aranda-Muñoz, Á., Yamamoto, Y., & Sandström, K. (2026). Boundary objects in co-designing AI systems: A case study of supporting cross-functional collaboration. Proceedings of the Design Society, 6, 143–152. https://doi.org/10.1017/pds.2026.10373

2026

Bozic Yams, N., Gottlieb, L., & Aranda Muñoz, Á. (2026). Att leda tillsammans: Från hierarkier mot samskapande [Leading together: From hierarchies towards co-creation]. Zenodo. https://doi.org/10.5281/zenodo.21623587

2026

Yamamoto, Y., Aranda Muñoz, Á., & Sandström, K. (2026). Empowering factory employees through low-cost automation in IoT adoption. Journal of Industrial Engineering and Management, 19(2), 245–259. https://doi.org/10.3926/jiem.7684

2025

Yamamoto, Y., Aranda-Muñoz, Á., & Sandström, K. (2025). A development framework for human work integrated AI systems in manufacturing. Frontiers in Manufacturing Technology, 5, Article 1601903. https://doi.org/10.3389/fmtec.2025.1601903

2024

Aranda-Muñoz, Á., Yamamoto, Y., & Sandström, K. (2024). The Karakuri IoT toolkit: A collaborative solution for ideating and prototyping IoT opportunities. Proceedings of the Design Society, 4, 185–194. https://doi.org/10.1017/pds.2024.21

2024

Yamamoto, Y., Aranda Muñoz, Á., & Sandström, K. (2024). Practical aspects of designing a human-centred AI system in manufacturing. Procedia Computer Science, 232, 2626–2638. https://doi.org/10.1016/j.procs.2024.02.081

2023

Aranda Muñoz, Á., Bozic Yams, N., & Carlgren, L. (2023). Co-designing technological explorations in developing futures literacy through speculative design and an artistic intervention. Proceedings of the Design Society, 3, 957–966. https://doi.org/10.1017/pds.2023.96

2022

Aranda-Muñoz, Á., Florin, U., Yamamoto, Y., Eriksson, Y., & Sandström, K. (2022). Co-designing with AI in sight. Proceedings of the Design Society, 2, 101–110. https://doi.org/10.1017/pds.2022.11

2021

Aranda Muñoz, Á., Eriksson, Y., Yamamoto, Y., Florin, U., & Sandström, K. (2021). To support IoT collaborative expressiveness on the shop floor. Proceedings of the Design Society, 1, 3149–3158. https://doi.org/10.1017/pds.2021.576

2021

Bozic Yams, N., & Aranda Muñoz, Á. (2021). Poetics of future work: Blending speculative design with artistic methodology. In Extended abstracts of the 2021 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (Article 63, pp. 1–8). Association for Computing Machinery. https://doi.org/10.1145/3411763.3443451

2020

Aranda Muñoz, Á., Florin, U., Eriksson, Y., Yamamoto, Y., & Sandström, K. (2020). The Karakuri card deck: Co-designing industrial IoT conceptual solutions. Proceedings of the Design Society: DESIGN Conference, 1, 807–816. https://doi.org/10.1017/dsd.2020.127

2018

Yamamoto, Y., Sandström, K., & Aranda Muñoz, Á. (2018). Karakuri IoT: The concept and the result of pre-study. In P. Thorvald & K. Case (Eds.), Advances in manufacturing technology XXXII (pp. 311–316). IOS Press. https://doi.org/10.3233/978-1-61499-902-7-311

2018

Yamamoto, Y., Sandström, K., & Aranda Muñoz, Á. (2018). Development of methods that support exploration of simple and low-cost IoT-aided improvement solutions at manufacturing plants [Paper presentation]. 2018 Annual Autumn Meeting of the Japan Industrial Management Association, Tokyo, Japan.

2016

Aranda Muñoz, A., Nilsson Helander, K., de Gooijer, T., & Ralph, M. (2016). Integrating Scrum and UCD: Insights from two case studies. In G. Cockton, M. Lárusdóttir, P. Gregory, & Å. Cajander (Eds.), Integrating user-centred design in agile development (pp. 97–115). Springer. https://doi.org/10.1007/978-3-319-32165-3_4

Formación

Académica

2019 – 2024

Doctorado

Universidad de Mälardalen

2012 – 2014

Máster en Diseño, Diseño de Interacción y Tecnologías de Videojuegos

Instituto Tecnológico de Blekinge

2011 – 2012

Máster en Diseño de Videojuegos

Universidad Complutense de Madrid

2010 – 2011

Erasmus en Suecia

Universidad de Mälardalen (9 meses)

2007 – 2011

Ingeniería Informática

Universidad Autónoma de Madrid

Estudios artísticos

2025 – 2026

Curso Integral de Narrativa

Fuentetaja

2007 – 2012

Escritura Creativa

Escuela de Escritores de Madrid

1996 – 2006

Grado Profesional de Música

Conservatorio Profesional de Música Amaniel

Habilidades

Futuros

  • Futuring y prospectiva estratégica
  • Construcción de escenarios
  • Diseño especulativo
  • Alfabetización en futuros
  • Futuring co-experiencial
  • Intervenciones artísticas

Investigación

  • Estudios de usuario cualitativos
  • Co-diseño y diseño participativo
  • Estudios de caso
  • Escritura académica
  • Solicitudes de financiación

Diseño

  • Diseño de interacción y UX
  • IA centrada en las personas
  • Facilitación de talleres
  • Kits y barajas de co-diseño
  • Prototipado de baja y alta fidelidad
  • Visualización de datos
  • Bocetos
  • Photoshop
  • Illustrator

Tecnología

  • IoT, IA y gemelos digitales en la industria
  • Realidad aumentada y virtual
  • HoloLens
  • Oculus Rift
  • Móvil
  • Tecnologías web
  • C#
  • Unity 3D
  • Processing
  • Arduino
  • Programación creativa

Historias

  • Storytelling y escritura narrativa
  • Escritura creativa
  • Música

Idiomas

  • Español nativo
  • Inglés fluido · C1
  • Sueco intermedio alto · B2

Patentes

2022

Henriksson, A., Aranda Munoz, A., Vartiainen, E., Blom, J., & Ralph, M. (2022). Method for controlling an industrial robot during lead-through programming of the robot and an industrial robot (U.S. Patent No. 11,364,630). U.S. Patent and Trademark Office. https://patents.google.com/patent/US11364630B2

Financiación

2018

inSIGHT: remote health industrial services in high-dimensional data

Autor de la solicitud. Proyecto de 6 MSEK, 3 MSEK financiados por Vinnova.

2018

Multiple data – single visualization

Autor de la solicitud. Proyecto de 0,5 MSEK, financiado por Vinnova.

Premios

2012

Mención de honor en IDEAME++

El videojuego Minitomic recibió una mención de honor.

2010

Taller internacional de verano «Urban Storytelling», Turín

Escritor español, beca de 1.000 €.